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脳内割当8:2

学校心理ゲーム右腕の限界間際でナントカペン入れ作業は終了。ココに来てやーっと「集中モード」のスズメ氏です。「催促」来る恐怖との戦い、とも言いますガ‥。
(←)「スズメロボ」と「人物キャラ」とでは世界観かけ離れているのは見ての通りですが、使う脳も違うです。確実に「脳内パーテーション」存在します。最近、8:2くらいに割り当ててたので、切り替えに難航シマシタ。立ち上げ段階で切り替え必要デス。
by suzukirumina | 2007-03-05 22:00 | 開発ニッキ